Uso de la gamificación como método didáctico de enseñanza y el rendimiento académico de los cadetes del arma de caballería de la Escuela Militar de Chorrillos “CFB”, 2025
Uso de la gamificación como método didáctico de enseñanza y el rendimiento académico de los cadetes del arma de caballería de la Escuela Militar de Chorrillos “CFB”, 2025
Archivos
Fecha
2025
Autores
Vila Paz, William Enrique
Diaz Luna, Gonzalo Andre
Título de la revista
Revista ISSN
Título del volumen
Editor
Escuela Militar de Chorrillos "Coronel Francisco Bolognesi"
Abstracto
El objetivo de la investigación fue determinar la relación entre el uso de la gamificación como
método didáctico de enseñanza y el rendimiento académico de los cadetes del arma de
Caballería de la Escuela Militar de Chorrillos “CFB”, 2025. La metodología empleada fue
cuantitativa, con un enfoque descriptivo y correlacional de corte transversal. La población
estuvo conformada por 110 cadetes del arma de Caballería y la muestra representativa fue de
74 cadetes, seleccionados mediante un muestreo probabilístico simple para asegurar la validez
estadística. Como técnica de recolección de datos se utilizó la encuesta y el instrumento
principal fue un cuestionario estructurado en escala de Likert, diseñado para medir los niveles
de uso de la gamificación y el rendimiento académico percibido. Los resultados mostraron que
el 67.6 % de los cadetes con alto uso de gamificación alcanzaron rendimientos académicos
altos o medios, sin reportarse casos de bajo rendimiento en este grupo, mientras que aquellos
con bajo uso de gamificación presentaron mayor frecuencia de resultados académicos bajos. El
análisis inferencial mediante la prueba de Spearman arrojó un coeficiente de correlación de
0.823 y un nivel de significancia de 0.000, lo que indica una relación positiva alta y
estadísticamente significativa entre ambas variables. Se concluyó que la gamificación aplicada
de manera adecuada contribuye de forma notable a mejorar el rendimiento académico, la
motivación y la participación activa de los cadetes, recomendándose su integración formal en
el proceso de formación militar para optimizar los resultados educativos y promover una
experiencia de aprendizaje más dinámica y efectiva.
Descripción
Palabras clave
Uso de la gamificación como método didáctico de enseñanza,
rendimiento académico y cadetes del arma de Caballería.
Citación
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